Recenzja Legend of Grimrock 2

Startseite » Recenzja Legend of Grimrock 2
4. września 2024
6 minutes
16

By Jhonny Gamer

Jedna z najczystszych gier odgrywających role w ostatnich latach otrzymuje ekspansywną kontynuacją oldschoolowej, z której można bycie dumić.

Być może najbardziej imponującą rzeczą w prawie ludzkiej kontynuacji niezależnego hitu RPG z 2012 roku jest to, jak pewnie uderza w równowagę między wolnością a ograniczeniem. Najbardziej od razu oczywistą zmianą jest zmiana z ponurego wnętrza więzienia górskiego na osłoniętą słoneczną, ale nie mniej złowrogą wyspę.

Dla każdego, kto grał w oryginał, różnica estetyczna nie można przegapić. Kiedy zaczynasz przygodę, zamknięta w klatce na plaży, obecność błękitnego nieba nad tobą i odległych horyzontów ma efekt ożywny. To miejsce, które zaprasza eksplorację. Jednak prawie człowiek mądrze oparł się przynętowi piaskownicy. Nadal jesteś ograniczony do tego samego starej szkolnego wzoru siatki, co poprzednio, świat zbudowany wokół tych samych wiarygodnych pudełek papierowych, które napędzały stylistyczne poprzedniki, takie jak oko patrzącego. Często gra spiskuje, aby zmusić cię do wąskich korytarzy, uformowanych przez drzewa lub skały, a także rzeczywiste kamienne ściany, ale także otwiera się w razie potrzeby, w przestronne przebiegi. To jednocześnie środowisko ekspansywne i skoncentrowane.

Podobny sprytny akt równoważenia rozgrywa się w Grimrock 2 na każdym poziomie, co powoduje kontynuację, która poprawia jej szablon na całej planszy bez upadku łatwej pułapki w obłożeniach w nowych cechach. W 2012 r. Prawie ludzkie ściśle zrozumiał styl gry, który chciał wskrzesić i nie pozwolił na wzdęcia tej wizji.


Takie sceny są dość oszałamiające, gdy jesteś przyzwyczajony do ciasnego mroku poprzedniej gry.

Więc jeszcze raz znajdziesz siebie Kontrola kwartet postaci – albo ręcznie wykonany przez gracza, albo przypisany losowo. Poruszają się razem, jeden kwadrat na raz, z bojownikami w zwarciu z przodu i czarodziejem odlewania zaklęć i zasięgiem, alchemika z kasą.

Control jest prosty i intuicyjny. Kliknij obiekty na świecie, aby je odebrać. Wprowadź je do otwartych gniazd okien postaci lub umieść je w swoich zapasach. Kliknięcie prawym przyciskiem myszy używa elementów i broni. To ten sam system, którego używasz do interakcji z plikami i programami na komputerze, więc praktycznie wszystko, co chcesz zrobić w grze, jest zrobione, jak można się spodziewać. Rzadka jest sytuacja, w której musisz zwrócić się do instrukcji, aby pomóc w nawigacji w systemach gry.

Będziesz jednak potrzebować pomocy w poruszaniu się po samej wyspie, która jest zarówno większa, jak i bardziej złożona niż Grimrock Dungeons Old. Częściowo jest to pomysł sprzedawany przez większą różnorodność wizualną możliwą dzięki lokalizacjom na świeżym powietrzu, gdy wędrujesz z plaży do lasu do bagien i nie tylko, ale jest to również prawda na poziomie strukturalnym. Pierwsza gra była świetna, choć była zawarta i w dużej mierze liniowa. Teraz Grimrock rozprzestrzenia się w wielu kierunkach jednocześnie, a lekkomyślni gracze, którzy ładują się z wyprzedzeniem, wypełniając jak najwięcej automaty, łatwo się przytłoczy.

O wiele lepiej robienie rzeczy powoli, postępuj metodycznie i skorzystać z funkcji notatek mapy, aby przypomnieć sobie, co każde zablokowane drzwi i zablokowane przejście mogą wymagać przejścia. W miarę upływu czasu napotkasz oczekiwaną menażerię stworzeń, a odkurzcie te poruszające się, brzegowe mięśnie bojowe, ale walcząc w Grimrock-jak w każdym wielkim grafice-jest ostatecznie tylko środkiem dla analizy dlakoniec.


To jest klatka, w której zaczynasz swoją przygodę. Jeśli nie możesz wymyślić, jak uciec, prawdopodobnie nie jest to gra dla ciebie.

Oczywiście XP zdobyty dla każdego zwycięstwa jest oczywiście niezbędny do rozwijania drzew umiejętności i otwierania większej liczby możliwości, ale szalone, gryzące serce gry jest raczej przestrzenne niż wojenne z natury. Chodzi o dotarcie do miejsc – przejście obok tej bramy, przechodzenie przez tę pułapkę, kręcenie głowy tych łamigłówek.

Ach, łamigłówki. Są to, co naprawdę wyróżnia tę serię, a także tam, gdzie subtelna, ale potężna ewolucja Grimrock 2 jest najbardziej widoczna. Są to prawdziwe zarysowania głowy, które kiedyś dodałyby mięsień do hardcore punkt i kliknij gry przygodowe. Niektóre mają charakter mechaniczny, co wymaga opracowania funkcji jakiegoś kamienia i stalowego urządzenia. Inne są całkowicie mózgowe, a raczej z kodem pękania niż czaszki. Czasami rozwiązanie wymaga tylko bezwzględnej logiki, czasem myślenia bocznego i mało prawdopodobnej inspiracji jest to, co usuwa ścieżkę przed. Tylko czasami odpowiedź wydaje się być oszustem;W przeważającej części są to idealne przykłady rzucenia wyzwania mózgu gracza, z rozwiązaniami, które wydają się tak długo, zanim stają się całkowicie oczywiste w blasku zwycięskiego momentu żarówki.

Stymulacja jest również ulepszona w stosunku do poprzedniej gry, wraz z bardziej stałą eskalacją zarówno spotkań Monster, jak i trudności. Nadal są mnóstwo ślepych enów, ale niewielu, które pozostawią cię z nieistotnym, aby się nie udać. To nie znaczy, że gra jest łatwiejsza lub że zwykli gracze będą prowadzone przez rękę do końca, ale istnieje znacznie bardziej dopracowana gra między frustracją a postępem. Potrzebujesz tego pierwszego, aby to drugie działało, ale nawet jeśli znajdziesz się w jednym drzwiach, znajdziesz kieszenie z innymi, mniejszymi odkryciami i zwycięstwami, gdy zakorzeniasz się wokół. Nie raz, cofając inspirację, znalazłem skrzynie, przedmioty i dźwignie w obszarach, w których przysięgałem, że wybrałem czystość.


Możesz nawet odkrywać pod wodą, ale między utonięciem i gniewnymi żółwiami jest to całkiem niezły sposób na zabicie.

Jest to rodzaj gry, która wymaga całkowitego poddania się – albo poddasz się i wpadniesz w jego głębiny, albo spojrzysz na nieco zimną i kamienistą zewnętrzną stronę i zastanawiasz się, o co chodzi w tym zamieszaniu. Ułatwienie przejścia to większy nacisk na prezentację, a grafika, która w pełni wykorzystuje od ponurej kamiennej korytarza i wstrząsających potworów. Te wciąż pojawiają się, w kilku jauntach w podziemne jaskinie i ruiny, ale teraz są relaksującą zmianą tempa, a nie klaustrofobiczny maraton. Są tutaj sceny, które są epickie w porównaniu z tym, co było wcześniej, a nawet poprzez sztywny ruch oparty na siatce, prawie człowiek ujawnia je graczowi w sposób, który rozszerzy twoje oczy i podniosą puls. Urok znalezienia gdzieś nowy, nigdy nie traci połysku.

Jesteśmy tak uwarunkowani, że spodziewamy się, że kontynuacje wcisną się w kolejne cechy, próbując być zauważalnie ina. Większy, odważniejszy i całkowicie pewny siebie i jego zamierzonej publiczności, prawie człowiek może szukać w przeszłości inspiracji, ale stworzył jedną z najlepszych gier roli roku.

9/10

How do you rate Recenzja Legend of Grimrock 2 ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *